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Snap presenta anteojos de realidad aumentada que demuestran el potencial (y las limitaciones) de la realidad aumentada

Snap Inc. Snapchat, la compañía más famosa por su popular aplicación de cámara social, lo tiene Anunciar Su primer par de gafas de realidad aumentada, la mayoría de la gente estaría de acuerdo en ser verdaderas gafas de realidad aumentada. Al igual que las gafas anteriores producidas por la empresa, se denominan gafas Spectacles.

Las gafas no estarán disponibles para su compra como un producto de consumo en el mercado masivo, al menos no de inmediato en el futuro previsible. En cambio, Snap es sembrador de desarrolladores y creadores de contenido para que las gafas se puedan usar para crear nuevas experiencias y filtros. Estos creadores construirán estas herramientas con Lens Studio, una herramienta de Snapchat que ya es de uso generalizado.

Los anteojos ofrecen nuevas formas de ver y crear lentes de Snapchat, y son filtros simples de realidad aumentada en general que los Snapchatters aplican a los videos que se envían entre sí.

Con 134 gramos, las Spectacles se encuentran entre las tazas de realidad aumentada más compactas de este tipo. Las dos pantallas ópticas de guía de ondas tienen capacidad para 2000 nits brillantes, por lo que la imagen puede ser clara en el exterior a la luz del sol y en otros entornos brillantes El tiempo de transición de 15 ms del movimiento al fotón no es ideal, pero está lo suficientemente cerca para que los experimentos parezcan precisos y impactante. Año. Los usuarios controlan las gafas con un panel táctil en el marco o con comandos de voz.

Las cámaras se utilizan para capturar imágenes del mundo real desde el punto de vista del usuario; Luego se aplican las lentes y el video final que combina la captura de video con efectos virtuales se puede guardar o compartir con otras personas.

Esta es la cuarta generación de Snap’s Spectacles. Las dos primeras generaciones fueron solo dispositivos de captura de video, cada uno con una sola cámara. Luego, los usuarios aplicarán los efectos a los videos en sus teléfonos. La tercera generación agregó una segunda cámara para capturar información de profundidad, lo que permite efectos y filtros más complejos y precisos, pero estos también carecen de las pantallas integradas, lo que requiere que los usuarios visualicen y apliquen lentes a sus teléfonos después de capturar el video. Los usuarios no pudieron ver los efectos a través de las gafas hasta esta frecuencia.

No está listo para el consumo masivo

Desafortunadamente, como ocurre con muchas de las primeras gafas de realidad aumentada, todavía existen muchas limitaciones. El campo de visión es muy pequeño; puede ver cuán limitada es la vista al ver los ejemplos en el video promocional a continuación. Los conceptos son pulcros, pero lejos de lo que los entusiastas de la realidad aumentada soñamos eventualmente.

Vídeo promocional de Snap Spectacles.

Los principios básicos de la óptica, como la preservación étendue y otros, plantean grandes desafíos para un campo de visión completamente inmersivo en lentes de tamaño práctico muy cerca del ojo del espectador. Es difícil lograr mejoras importantes en esta área sin comprometer otros criterios de diseño importantes para hacer que las gafas de realidad aumentada sean prácticas e inmersivas.

Otro desafío que deben superar las empresas con ambiciones de realidad aumentada como Snap, Facebook, Apple, Microsoft o Google es la duración de la batería; Snap’s Spectacles se quedó sin jugo después de solo 30 minutos de uso continuo.

La mayoría de las tecnologías utilizadas en las últimas gafas de realidad aumentada existen desde hace años y tienen las mismas limitaciones. Los avances más recientes en la realidad aumentada se han relacionado con el software y el costo, incluso cuando los equipos de I + D continúan luchando contra algunos obstáculos de larga data en el hardware, a veces gestionando un progreso modesto, a veces gestionando sin nada.

Algunos problemas se pueden abordar, al menos parcialmente, realizando las operaciones más desafiantes en un dispositivo sincronizado, como un teléfono inteligente, en lugar de ocuparse del procesamiento en las gafas. Por ejemplo, el reciente enfoque de Apple en chips móviles más rápidos para el iPhone puede, entre otras cosas, servir como base para ejecutar aplicaciones AR en un iPhone que se sincroniza con un auricular que procesa relativamente poco.

Para algunos dispositivos de realidad aumentada, las limitaciones de la potencia de procesamiento en el dispositivo son en parte responsables del pequeño campo de visión, por lo que este enfoque puede aliviar el problema. Pero como se señaló, este no es el único (ni siquiera el mayor) desafío que debe superarse cuando se trata de lograr un campo de visión más completo o superar cualquiera de las otras limitaciones que conllevan los anteojos actuales.

El potencial de la RA como plataforma informática es claro, pero no llegará al mercado masivo hasta que se produzca un gran avance. La inversión está llegando como nunca antes, por lo que estos avances pueden llegar muy bien. Pero predecir qué tan rápido (o lento) se moverá este proceso es difícil.

Los grandes jugadores de la realidad aumentada se mueven (lentamente)

A pesar de estos inconvenientes, las grandes empresas tecnológicas como Facebook y Apple están todas en realidad aumentada. Facebook anunció recientemente que está desarrollando una pulsera que se utilizará como dispositivo de entrada para sus lentes inteligentes, y se espera que la compañía lance pronto lentes inteligentes que carecen de capacidades de realidad aumentada.

Los ejecutivos de Apple han declarado repetidamente que creen que la realidad aumentada es una parte importante del futuro de Apple, y se cree que Dan Riccio, el exjefe de ingeniería de hardware de la compañía, Recientemente renunció a este papel. Enfocarnos íntegramente en el desarrollo de productos de realidad mixta.

Estas empresas y otras tienen una cosa en común: o creen con certeza (como él CEO de Apple, Tim Cook) Las gafas de realidad aumentada eventualmente seguirán al teléfono inteligente como la plataforma de computación móvil líder en el mundo, o creen que esta es al menos una posibilidad lo suficientemente fuerte como para no cubrirse invirtiendo fuertemente en tecnología para que no corra el riesgo de quedarse atrás.

Sin embargo, los desafíos técnicos mencionados anteriormente y más significan que es poco probable que veamos un momento decisivo para las gafas de realidad aumentada en cualquier momento de este año. Las gafas de Snap no cambiarán la escena. Los rumores dicen que Apple tenía como objetivo una fecha de lanzamiento de 2022 para un primer intento de lanzar un casco de realidad mixta, pero las filtraciones indican que el primer producto de realidad mixta de la compañía probablemente se dirigirá a desarrolladores que crearán aplicaciones y experiencias futuras. De los usuarios finales.

Si bien Facebook ha indicado repetidamente que, si bien las gafas de realidad aumentada son un gran foco de atención para la empresa, aún faltan algunos años para su lanzamiento al mercado masivo. E incluso el CEO de Snap Evan Spiegel Edge dijo Él cree que las gafas de realidad aumentada no se convertirán en algo común hasta dentro de una década más o menos.

Las nuevas gafas Spectacles de Snap parecen ser esencialmente una versión beta temprana para atraer el talento de desarrollo y creación de contenido que jugará un papel en la mejora de las herramientas y experiencias que se convertirán en la piedra angular del ecosistema de realidad aumentada de Snap en ese futuro no tan cercano. Al igual que las generaciones anteriores de Spectacles, también desempeñan un papel en la estrategia de marketing para conectar los productos Snap con personas influyentes en las redes sociales; La primera ola de Spectacles no hizo mucho, pero Snap obtuvo mucha publicidad ya que los creadores de contenido los usaron de manera prominente y pública.

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